RESSORTS.
Acht Felder, in denen wir kontinuierlich publizieren — vom CS2-Patch-Note bis zur Lootbox-Verträge-Frage.
- I
Shooter
Tactical-Shooter und Battle-Royale-Disziplin — Counter-Strike 2 mit Source-2-Engine, Valorant mit Vanguard-Anticheat, Apex Legends Battle Royale, Call of Duty Warzone und Modern Warfare 3. Wir berichten von Patch-Notes, Map-Pool-Rotationen (Active Duty Map Pool für CS2), Anti-Cheat-Updates (VAC vs. CS-Game-Coordinator), Pro-Settings (DPI, Sensitivity, Crosshair-Konfiguration) und Pro-Liga-Verläufen.
→ - II
MOBA
Multiplayer-Online-Battle-Arena-Disziplin — League of Legends mit Riot-Games-Saison-Struktur, Dota 2 mit Valve-Patch-Linie, kleinere Titel wie Heroes of the Storm (eingestellt) und Smite 2. Wir verfolgen Meta-Verschiebungen pro Patch (Champion-Tier-Listen, Item-Builds), Pro-Liga-Berichterstattung (LEC, LCS, LPL, LCK; The International), Champion-Bans und Pick-Phasen-Strategie auf hohem Spielniveau.
→ - III
Strategie
Echtzeit-Strategie und rundenbasierte Strategie — StarCraft 2 als langjähriger eSport-Klassiker (Wings of Liberty 2010, Legacy of the Void 2015), Age of Empires II Definitive Edition mit aktiver Turnier-Szene, Age of Mythology Retold, Stormgate-Beta-Phase, Civilization VI/VII Multiplayer-Liga. Wir berichten von APM-Schwellen (Actions per Minute), Build-Order-Optimierungen und Race-Match-up-Analysen.
→ - IV
Hardware
Pro-Gaming-Hardware-Tests — Monitore (240 Hz und 360 Hz IPS/OLED-Panels mit unter 1 ms GtG-Reaktion), Mäuse (Logitech G Pro X Superlight 2, Razer Viper V3 Pro, Zowie EC2-CW), Tastaturen mit mechanischen Switches (Cherry MX, Gateron, Kailh), CPUs für Esport-Performance (Intel Core Ultra 7 265K, AMD Ryzen 7 9800X3D), Grafikkarten (NVIDIA RTX 50-Serie, AMD Radeon RX 9000), Input-Lag-Messungen mit professionellem Equipment.
→ - V
Turniere
Turnier-Berichterstattung — Counter-Strike-Majors (Paris 2023, Kopenhagen 2024, Shanghai 2024 Premier-Liga), IEM-Serie (Intel Extreme Masters Köln, Katowice, Sydney), ESL Pro League, BLAST Premier, Valorant Champions Tour (Masters, Champions), LEC/LCS-Spring-/Summer-Splits, The International für Dota 2 mit Crowdfunded Prize Pool. Wir veröffentlichen Format-Analysen (Swiss, Double-Elimination, GSL), Bo3/Bo5-Statistiken und Match-Vorberichte.
→ - VI
Streaming
Streaming-Plattformen und Creator-Economy — Twitch als marktführende Plattform mit Subscription-Revenue-Share (50/50 bei Affiliate, individuell für Partner), YouTube Gaming mit Super-Chat-Linie, Kick als 95/5-Splitting-Alternative, Trovo und Rumble als Nischen-Anbieter. Wir berichten von Monetarisierungs-Strukturen, Sub-Goal-Mechanik, Raid-Strukturen und der Spannung zwischen Plattform-Loyalität und Multi-Streaming via Restream/Streamlabs.
→ - VII
Community
Community-Infrastruktur — Clan-Strukturen mit Discord-Server-Setup, FACEIT als Pro-Pickup-Match-Plattform mit ELO-Ladder, ESEA als klassische Match-Plattform, ESL Play für offene Cup-Teilnahme. Wir porträtieren Clan-Aufbau-Phasen, vergleichen Discord-Bot-Setups (Dyno, MEE6, Carl-bot), berichten von Anti-Toxicity-Initiativen und veröffentlichen Praxis-Anleitungen für Clan-Trainings-Pläne.
→ - VIII
Recht
Rechts-Berichterstattung zu Gaming — Jugendschutz nach JuSchG mit USK-Klassifizierung (USK 0/6/12/16/18), Lootbox-Recht zwischen Glücksspiel-Recht (DE GlüStV 2021) und Verbraucher-Recht, AGB von Plattformen (Twitch ToS, Steam Subscriber Agreement), Steuer-Pflicht von Streaming-Einkommen (Hobby vs. Gewerbe, Klein-Unternehmer-Regelung), Vereinsrecht für eSport-Vereine im DOSB-Anerkennungs-Kontext.
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